Interfaz gráfica para SPLAT! Liberada
August 14th, 2008DESCRIPCIÓN:
Splat (http://www.qsl.net/kd2bd/splat.html) es una poderosa herramienta desarrollada por John A. Magliacane, KD2BD y licenciada como GPLv2 para calculo y trazado de enlaces de radiocomunicaciones y predicción de linea de vista y cobertura. Usa los mapas SRTM3.
Splatgui busca desarrollar una interfaz gráfica amigable para el usuario y que explote toda la potencialidad que tiene SPLAT!
Está desarrollada con PHP5 y explota su capacidad para ejecutar instrucciones shell dentro del código generado. Una ventaja adicional es que convierte a SPLAT! en una herramienta cliente-servidor y que los clientes pueden incluso usar la herramienta desde otro computador con solo un navegador.
Esta aplicación solo es una interface gráfica para el programa SPLAT!, por tanto para su correcto funcionamiento es necesario que esta herramienta esté instalada.
REQUERIMIENTOS:
SPLAT
Apache2
PHP5
Libreria PHP5-GD
Imagemagick
INSTALACIÓN:
Descargue el tarball splat.tar.gz de:
http://code.google.com/p/splatgui/downloads/list
Desempaquételo y copielo a la carpeta pública del servidor apache
Habilite: register_globals = On , en php.ini
Apunte su navegador Firefox a http://localhost/splat
Charles Escobar
chescobar@gmail.com



Bacán Charles
Pero para los que no entendemos la materia, podrÃa explicar un poco más que es eso de trazado de enlaces, predicción de lÃnea de vista, etc…
Comment by Estebandido — August 15, 2008 @ 1:17 am
En telecomunicaciones los enlaces comprenden un transmisor y un receptor de radio, el cálculo del enlace consiste en sumar la potencia a la salida del equipo transmisor con la ganancia (que aportan las antenas u otros elementos activos) y restar las pérdidas (producidas por los cables, el espacio libre entre el transmisor y el enlace y las irregularidades del terreno) y comprobar que la energÃa que llega al receptor sea suficiente para que exista comunicación. Para ello es necesario las coordenadas del transmisor y receptor y el programa se encarga de los cálculos.
En lo que tiene que ver a predicción de cobertura tenemos por ejemplo un transmisor de radio y queremos saber que cobertura tendrÃamos desde un sitio, ingresamos las coordenadas del transmisor y el programa genera un mapa topográfico que relaciona colores con intensida de campo (señal).
Comment by chescobar — August 15, 2008 @ 8:57 am